触控科技CEO陈昊芝:区块链游戏的意义在哪里
发布时间:2018-11-08 05:36
全球移动游戏引擎领军者Cocos近日宣布,将对外提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,并在近期内部测试后,于3月24日的Cocos区块链游戏技术大会上进行实时演示。
 
自2018年起,区块链行业开始关注场景落地及应用落地的方向,离现金流最近的去中心化交易所和区块链游戏被广泛地讨论和提及。去年加密猫的大热让很多游戏开发团队跃跃欲试,但由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,实际投入研发的团队凤毛麟角。
 
此次Cocos开发工具的诞生,为更多人进入区块链游戏行业提供了可能。Cocos团队隶属于北京触控科技有限公司,触控因捕鱼达人、我是MT等多款大热游戏被大众熟知。今天芬果财经为大家带来了触控科技CEO陈昊芝先生的专访,一起见证他心中区块链游戏行业的未来。
 
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芬果财经:目前大家对触控的印象集中于捕鱼达人等经典热门游戏,此次推出全球首款区块链游戏开发引擎引起了业界的广泛关注,能否向芬果的读者简单介绍下Cocos的团队和技术/产品。
 
陈昊芝:触控于2010年成立,从CocoaChina的开发者社区起步,刚开始就和开发者的合作比较多。2011年触控为了增加安卓跨平台的开发能力,投资了Cocos引擎,并于2012年将其并入公司主体内。从我们自己的角度来看,触控一直是一家以技术为驱动力的公司。
 
基于Cocos开发的产品每年都会有一些成功的案例。包括2011~2012年的“捕鱼达人”,2013年的“我叫MT”,2014年的“刀塔传奇”,2015年网易推出的“梦幻西游”,以及今年的“荒野行动”、“楚留香”,都是基于Cocos开发的。目前IOS上收入最高的10款游戏有7款源于Cocos。
 
我们是全球市场份额占比最高的游戏引擎之一,略低于Unity,同时在亚洲地区保证了市场份额第一名。在过去三十年里,中国还没有过一家基础游戏引擎开发公司,能拥有触控所达到的基础游戏工具市场份额。我们的业务规划基本围绕着开发者在开发游戏中所需要的工具、发行服务及流量服务展开。
 
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芬果财经:这个市场去年年底火爆了CryptoKitties,之后国内有网易养猫被叫停、百度上线莱茨狗、360开发区块链猫等一系列事件发生,您对如今区块链游戏现状怎么看?存在哪些缺陷?
 
陈昊芝:CryptoKitties加密猫引爆了行业对“区块链+游戏”的关注。从技术角度来讲,加密猫是以太坊上生成的特殊Token,是用游戏题材包装的新的数字资产的发行方式。
 
国内百度、网易等公司的尝试并没有达到以太坊那样的知名度,原因在于数字货币在以太坊是有明确的定价的。而国内形势下,数字资产并没有被广泛认可,是这些游戏没有达到预期的原因。
 
谈到区块链目前发展的情况,一方面,真正在做技术积累的企业,或是基于区块链应用的项目其实是很有限的。加上区块链行业的技术并不成熟,因此人们对它的预期远高于他真实的现状;而另一方面,当我们有意去推动一些区块链游戏或者数字资产进入到这个行业,还是有空间的。这两种情况是并存的。
 
区块链游戏行业现状可以概括为:
 
 
1.所依托的主链、公链或者说运行环境,技术并不成熟。
 
2.大家讲得多,但是真正做的公司少。
 
3.市场上很亢奋,但是进展比较少。·
 
 
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芬果财经:一般认为,区块链是牺牲效率换取安全民主的一种技术,用区块链做游戏本身可能是效率低下的。但游戏与区块链结合又是众多大佬看好的,您认为区块链与游戏结合最大的亮点是什么?将给用户带来怎样区别于传统的游戏体验?
 
陈昊芝:这个问题其实在下周我们将要发布的白皮书里,会有详细的描述。很多人认为区块链从本质上看,就是以牺牲效率的方式,来换取一种相对民主安全的技术,但其实这个所谓的牺牲效率是要看领域的。比如顺丰快递利用区块链做快递的过程追溯,美的用区块链做生产环境的质量追溯,平安金融和保险用区块链做内部权证的交易平台和数据平台,在这些关键信息可追溯的领域,其实用区块链是提升效率的。
 
而目前“区块链+游戏”中所谓的效率低下,本质上我们只需要思考,如果今天我们强行要用区块链用多节点、分布式的方式去运行游戏,这件事情到底有没有意义的问题。我个人认为是没意义的。
 
其实游戏为什么要多节点、分布式运行,目的不是让游戏本身变成一个分布式的产品,而是要看它基于区块链协议产生的Token是不是一个可以被认可的数字资产,或者是否能有效地将道具通证化。
 
假设游戏本身是基于区块链环境的,那它产出的Token是满足数字资产定义的,那么这件事才有价值。否则,游戏本身是中心化的,所有的道具数量,NPC属性,游戏的参数可以随意篡改,那么它产生的道具就没有资产价值。所以今天将游戏从技术层面上去降低效率,来符合区块链的标准,看起来是一种妥协,其实是为了让它达到可以产生数字资产的预期。这件事情其实有很多技术解决方案,我们会在白皮书里详述。
 
简单来说我们做的是:
 
1.提升技术本身的效率,通过石墨烯的共识机制,用DPOS等方式来解决验证效率。把游戏所使用的节点和主链的节点去做分层,从技术上提升用户体验。
 
2、技术提升的同时,也用技术变通和机制来提升前端的用户体验,让游戏产生的道具满足数字资产,可以进行平等有效的交易,争取实现游戏开发运营商和用户利益达到一致的可能性。
 
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芬果财经:使用COCOS开发游戏,会给开发者带来哪些便利?COCOS的社区生态和其他游戏类区块链项目搭建的社区生态会有什么不同?
 
陈昊芝:开发游戏的普遍生态是,每款游戏只需要一个10人左右的团队就可以了。而团队中的2~3个技术人员一直都习惯基于Cocos或Unity开发游戏,而当我们想做区块链游戏的时候,技术人员就必须迅速学习以太坊智能合约开发原理,这显然是不现实的,多数的团队都存在这种跨领域鸿沟。他们不仅需要转换技术积累,还需要招募新的懂技术的开发人员,而在人员数量有限的情况下,还要面临大公司抢人竞争和薪酬飞涨的问题,这是目前很多团队的障碍。
 
而周六要举行的开发者大会上,我们要介绍的产品,让大家可以在现有的工具和语言基础上开发,整个游戏开发过程中的技术积累、开发工具都不变,可以直接输出到区块链环境测试。打通不同平台的技术鸿沟,可以让中国目前所有的游戏开发者直接进入区块链游戏开发生态中。我们的存在就是用我们跨平台技术的看家本领,让游戏开发者不必止步于区块链技术门槛,可以把重点放在运营上,比如如何在游戏的题材、好玩性上下功夫,而不是做重复的工作。这是我认为目前最关键的一点。
 
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芬果财经:以现在火爆的吃鸡类型游戏为例,应用在区块链上的难度在哪里,激励设置上,怎样能成为一个良性生态呢?
 
陈昊芝:2~3年之内,大型的MMO游戏才会出现,不应该是今天的主题。大型的MMO(比如梦幻西游)中,有两层关系:人和人的关系,人和道具的关系。如果基于区块链,则要求整个游戏道具的产出透明,交易透明,数量固定,道具会更具备交易的潜力,这是我们的愿景。
 
今天我们评估一个游戏看的是月流水,而未来评估一个游戏的标准则可能是背后道具交易的资产是多少。未来游戏运营方式会有很大不同,因为游戏行业的发展速度本身就是很快的,从强调付费规模和付费率的卡牌游戏,到王者荣耀这种不需要付费,但依靠1%为了实现社会价值认同感的付费用户达到年入百亿的手游,也不过两三年时间而已。
 
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芬果财经:下一款区块链爆品游戏可能是什么类型的?
 
陈昊芝:策略类SLG,经营模拟类,大富翁,建设类等,不要求链的性能很高,但有很强的数字属性要求的游戏,都很有可能。个人来讲,我觉得最有可能基于区块链火爆起来的,是类似我的世界(Minecraft)这种游戏。
 
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芬果财经:区块链可以解决信任问题,那么是不是最适合博彩类游戏,区块链上的游戏如何应对政策监管?
 
陈昊芝:我们在春节前和相关领导做过沟通,目前在中国境内,数字货币和法币是没有兑换可能的,因此在中国境内,数字货币就是一种道具或者数字积分,而用道具或者积分来换取游戏上的道具和积分,就是道具换道具,并没有前提和风险。但是有一个前提,你用的这种数字货币是不能参与违法的资产流通的,若只是建立相应的系统来利用数字货币换道具,并没有违反政策。至于博彩类,在国外有很多以区块链为基础的博彩类游戏,很多中国人也在海外做,但符不符合中国政策是个问题。既然是全球市场,那我们就要因地制宜。
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